Voir aussi...

 
 
 << Précédent
 
Suivant >>  
 
Lumière 32 : réalité virtuelle et augmentée

La réalité virtuelle (RV) consiste à simuler informatiquement un environnement réel et le reproduire virtuellement, éventuellement en 3D, dans des dimensions visuelles et sonores permettant à un opérateur de s’y immerger et d’y interagir.

La réalité augmentée (RA) consiste, quant à elle, à augmenter une scène réelle avec des éléments graphiques 2D ou 3D en accord avec le mode réel perçu, qui aident l’opérateur à percevoir les éléments relatifs à la tâche en cours.

Alors que les acteurs, en particulier de la recherche, sont sensiblement les mêmes en RV et RA, les approches et les applications sont différentes, c’est la raison pour laquelle elles sont traitées séparément dans ce dossier. Eu égard à la maturité de son marché, la RV constituera la première partie de ce dossier et sera par conséquent plus nourrie que la partie consacrée à la RA, plus récente et moins "stabilisée", malgré des applications industrielles diversifiées.

La partie relative à la RV sera illustré par les témoignages d’acteurs industriels tels que Dassault Systèmes et Haption, puis de centres de recherche comme l’ENSMP.
A l’intersection entre RA et RV, rapprochées dans le jargon sous l’acronyme RV&A, nous irons du côté de VENISE, plate-forme du LIMSI. Côté RA proprement dite, enfin, nous avons laissé la parole à Total Immersion, PME précurseur dans le domaine, ainsi qu’aux responsables de la plate-forme EVR@, issue du laboratoire IBISC à l’Université d’Evry.